Questão 176 - Matemática
Três dados cúbicos, com faces numeradas de 1 a 6, foram utilizados em um jogo. Artur escolheu dois dados, e João ficou com o terceiro. O jogo consiste em ambos lançarem seus dados, observarem os números nas faces voltadas para cima e compararem o maior número obtido por Artur com o número obtido por João. Vence o jogador que obtiver o maior número. Em caso de empate, a vitória é de João. O jogador que tem a maior probabilidade de vitória é
Artur, com probabilidade de \(\frac{2}{3}\)
Incorreta — A probabilidade de Artur é diferente do valor apresentado.
João, com probabilidade de \(\frac{4}{9}\)
Incorreta — A probabilidade de João é diferente do valor apresentado.
Artur, com probabilidade de \(\frac{91}{216}\)
Incorreta — O valor apresentado é a probabilidade de João vencer.
João, com probabilidade de \(\frac{91}{216}\)
Incorreta — O valor apresentado é a probabilidade de João, mas Artur tem a maior probabilidade de vitória.
Artur, com probabilidade de \(\frac{125}{216}\)
Correta — Artur tem a maior probabilidade de vitória com este valor.
Pré-Requisitos
• Cálculo de probabilidade
• Análise combinatória (contagem de casos)
• Compreensão de eventos complementares
Ideia da Questão
A questão avalia a capacidade de calcular probabilidades em um cenário de jogo com dados. O objetivo é determinar qual jogador tem a maior chance de vitória, considerando as regras específicas de pontuação e o critério de desempate.
Resolução Passo a Passo
O espaço amostral total é o número de resultados possíveis ao lançar três dados (dois para Artur e um para João).
$$
6 \times 6 \times 6 = 216
$$
Definimos \(A_1\) e \(A_2\) como os resultados dos dados de Artur, e \(J\) como o resultado do dado de João. A pontuação de Artur é o maior valor entre \(A_1\) e \(A_2\).
$$
A_{max} = \max(A_1, A_2)
$$
João vence se sua pontuação for maior ou igual à de Artur, ou seja, \(J \ge A_{max}\). Isso implica que ambos os dados de Artur devem ser menores ou iguais ao dado de João (\(A_1 \le J\) e \(A_2 \le J\)). Para cada valor de \(J\), o número de pares \((A_1, A_2)\) que satisfazem essa condição é \(J \times J = J^2\).
Vamos somar os casos em que João vence para cada possível resultado de \(J\) (de 1 a 6):
Se \(J = 1\): \(A_{max} \le 1\) implica \(A_1=1, A_2=1\). Há \(1^2 = 1\) caso.
Se \(J = 2\): \(A_{max} \le 2\) implica \(A_1, A_2 \in \{1,2\}\). Há \(2^2 = 4\) casos.
Se \(J = 3\): \(A_{max} \le 3\) implica \(A_1, A_2 \in \{1,2,3\}\). Há \(3^2 = 9\) casos.
Se \(J = 4\): \(A_{max} \le 4\) implica \(A_1, A_2 \in \{1,2,3,4\}\). Há \(4^2 = 16\) casos.
Se \(J = 5\): \(A_{max} \le 5\) implica \(A_1, A_2 \in \{1,2,3,4,5\}\). Há \(5^2 = 25\) casos.
Se \(J = 6\): \(A_{max} \le 6\) implica \(A_1, A_2 \in \{1,2,3,4,5,6\}\). Há \(6^2 = 36\) casos.
O número total de casos em que João vence é a soma desses valores:
$$
1 + 4 + 9 + 16 + 25 + 36 = 91
$$
A probabilidade de João vencer é a razão entre os casos favoráveis e o espaço amostral total.
$$
P(\text{João}) = \frac{91}{216}
$$
Artur vence se \(A_{max} > J\). Como João vence em caso de empate, a vitória de Artur é o evento complementar à vitória de João. Portanto, a probabilidade de Artur vencer é \(P(\text{Artur}) = 1 – P(\text{João})\).
$$
P(\text{Artur}) = 1 – \frac{91}{216} = \frac{216 – 91}{216} = \frac{125}{216}
$$
Comparamos as probabilidades de vitória de Artur e João.
$$
P(\text{Artur}) = \frac{125}{216}
P(\text{João}) = \frac{91}{216}
$$
Como \(125 > 91\), Artur tem a maior probabilidade de vitória.
Conclusão Final
A probabilidade de Artur vencer é de \(\frac{125}{216}\), enquanto a probabilidade de João vencer é de \(\frac{91}{216}\). Portanto, Artur tem a maior probabilidade de vitória. Portanto, a alternativa correta é a E.
Você entendeu a lógica? Agora é sua vez de aplicar.
Agora é sua vez
Três dados cúbicos, com faces numeradas de 1 a 4, foram utilizados em um jogo. Artur escolheu dois dados, e João ficou com o terceiro. O jogo consiste em ambos lançarem seus dados, observarem os números nas faces voltadas para cima e compararem o maior número obtido por Artur com o número obtido por João. Vence o jogador que obtiver o maior número. Em caso de empate, a vitória é de João. O jogador que tem a maior probabilidade de vitória é